Este espacio está dedicado a explorar los principios y el impacto del diseño para la calma. A través de investigaciones, estudios de caso y perspectivas diversas, analizamos cómo el diseño puede fomentar el bienestar y apoyar la gestión consciente de la atención en un mundo cada vez más acelerado.


  • ¿Un enfoque que respeta la atención del usuario está en conflicto con el éxito empresarial? Este artículo explora por qué el diseño calmado no solo es viable, sino un cambio necesario hacia experiencias digitales más sostenibles y centradas en el usuario.

    ¿Es viable el diseño calmado?

  • En un mundo donde las experiencias digitales a menudo nos bombardean con distracciones y sobreestimulación, el Enfoque del Diseño Calmado ofrece una alternativa: una filosofía de diseño basada en la intencionalidad, la presencia y la profundidad. Al cambiar el enfoque de capturar atención interminable a crear interacciones conscientes, este enfoque prioriza el bienestar, la claridad…

    El enfoque del diseño calmado: Priorizando la presencia sobre la distracción

  • La economía de la atención ha moldeado la forma en que diseñamos productos digitales. Pero, ¿qué pasaría si en lugar de captar la atención, nos enfocáramos en apoyar la intención? La economía de la intención propone un camino en el que la tecnología ayuda a los usuarios a alcanzar sus objetivos en lugar de distraerlos.

    De la atención a la intención: Diseñando para lo que realmente importa

  • En un mundo dominado por las pantallas, redescubrimos cómo el papel, una invención milenaria, sigue influyendo en el diseño digital moderno y si su capacidad para generar experiencias calmadas y sin distracciones podría inspirar una nueva ola de tecnologías más serenas y centradas en el usuario.

    Sobre el papel: Repensando la tecnología y las experiencias materiales

  • La gamificación suele asociarse con la motivación, pero también puede introducir distracciones que parecen contradecir las experiencias calmadas y conscientes. Al simplificar las recompensas, enfocarnos en la motivación intrínseca y utilizar retroalimentación sutil, podemos crear una experiencia gamificada que refuerce la atención plena en lugar de restarle valor.

    Diseño calmado y gamificación: ¿Pueden coexistir?

  • En nuestro mundo digital, las notificaciones compiten constantemente por nuestra atención, contribuyendo a la fatiga digital. Si consideramos los ritmos y preferencias de los usuarios, podemos diseñar notificaciones que respeten su tiempo y atención, convirtiéndolas en recordatorios sutiles en lugar de interrupciones.

    Notificaciones sutiles: Diseñando recordatorios que respetan la atención del usuario

  • Algunas decisiones de diseño pueden parecer casi hostiles: confunden, manipulan o llevan a los usuarios a tomar acciones no deseadas para beneficiar a la empresa. Estos llamados dark patterns son difíciles de combatir. Por eso, hemos desarrollado un marco simple para evaluar cuándo un diseño prioriza los objetivos comerciales a costa del bienestar del usuario.

    Detecta el engaño: Un marco para evitar los dark patterns en el diseño UX

  • El diseño calmado y la gestión de la atención están ganando terreno entre los diseñadores, pero ¿cómo convencer a los interesados de que estos principios son importantes? ¿Podemos medir la calma como un indicador clave de rendimiento (KPI)?

    KPIs de la calma: Midiendo la calma en el diseño

  • El buen diseño siempre ha reflejado las necesidades de su tiempo, desde la eficiencia industrial hasta la calma modernista. Hoy en día, a menudo se centra en maximizar el compromiso. Pero, ¿y si cambiamos nuestro objetivo de capturar la atención a liberarla? ¿No sería eso un buen diseño?

    El buen diseño calma: Repensando la gestión de la atención en el diseño

  • En un mundo lleno de distracciones, los diseñadores enfrentan un desafío creciente: ayudar a los usuarios a mantenerse presentes y enfocados. Al revisar No Me Hagas Pensar de Steve Krug, emerge la reflexión de cómo el diseño puede evolucionar más allá de los principios de usabilidad para priorizar la gestión de la atención.

    No me distraigas: Cómo los diseñadores pueden fomentar la atención plena

  • A medida que muchos diseñadores UX se sienten abrumados por las demandas de ritmo rápido del campo, recomendamos intentar un enfoque de Calm Thinking, integrando de manera consciente el bienestar tanto en el proceso de diseño como en los productos. Al priorizar la calma, podemos crear experiencias de usuario más significativas y satisfactorias.

    Los diseñadores estresados no pueden diseñar productos calmantes

  • Exploramos tres metáforas simples pero profundas: el bosque, el coche y mi vecina de arriba. Cada una ofrece una instantánea de cómo la tecnología puede integrarse en nuestros entornos y mejorar nuestra conciencia sin exigir una atención constante.

    El Bosque, El Coche y Mi Vecina de Arriba: Tecnología Calmante en 3 Instantáneas

  • En un mundo sobrecargado de estímulos, ¿podemos diseñar experiencias digitales que respeten la atención del usuario? Al abrazar conceptos como la desinteracción, los diseñadores pueden encontrar un equilibrio entre el compromiso y un enfoque más reflexivo de la interacción.

    Diseñar la calma: Explorando la desinteracción en un mundo de distracciones

  • Incorporar el «giro material» en el diseño de interacción y aprender del arte contemporáneo puede empoderarnos para diseñar con un enfoque más fuerte en los contextos físicos, lo que da lugar a experiencias de usuario más reflexivas que gestionan la atención de manera más efectiva.

    Explorando la materialidad: Qué puede aprender el diseño de interacción del arte contemporáneo

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